班级规模及环境--热线:4008699035 手机:15921673576( 微信同号) |
坚持小班授课,为保证培训效果,增加互动环节,每期人数限3到5人。 |
上课时间和地点 |
上课地点:【上海】:同济大学(沪西)/新城金郡商务楼(11号线白银路站) 【深圳分部】:电影大厦(地铁一号线大剧院站)/深圳大学成教院 【北京分部】:北京中山学院/福鑫大楼 【南京分部】:金港大厦(和燕路) 【武汉分部】:佳源大厦(高新二路) 【成都分部】:领馆区1号(中和大道) 【沈阳分部】:沈阳理工大学/六宅臻品 【郑州分部】:郑州大学/锦华大厦 【石家庄分部】:河北科技大学/瑞景大厦 【广州分部】:广粮大厦 【西安分部】:协同大厦
最近开课时间(周末班/连续班/晚班):即将开课,详情请咨询客服! |
实验设备 |
☆资深工程师授课
☆注重质量
☆边讲边练
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质量保障 |
1、培训过程中,如有部分内容理解不透或消化不好,可免费在以后培训班中重听;
2、课程完成后,授课老师留给学员手机和Email,保障培训效果,免费提供半年的技术支持。
3、培训合格学员可享受免费推荐就业机会。 |
课程大纲 |
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WebGL编程培训
WebGL编程培训
课程大纲:
1WebGL概述
1.1 系统需求
1.2 WebGL提供的渲染类型
1.3 WebGL应用程序结构
1.4 HTML 5 canvas的生成方式
1.5访问WebGL上下文环境
1.6 WebGL状态机
1.7加载3D场景
2渲染几何体
2.1顶点和索引
2.2 WebGL渲染管线概述
2.3在WebGL中渲染几何体
2.4将属性关联至VBO
2.5渲染机制
2.6整合过程
2.7渲染模式
2.8缓冲区操控
2.9高级几何体加载技术:JSON和AJAX
2.10使用AJAX+JSON加载圆锥体对象
3光照
3.1光照、法线和材质
3.2在管线中使用光源、法线和材质
3.3着色方案和光照反射模型
3.4OpenGL ES着色语言ESSL
3.5编写ESSL程序
3.6返回至WebGL
3.7位置光源
4相机
4.1 WebGL不存在相机对象
4.2法线转换
4.3 WebGL实现方式
4.4模型,视见矩阵
4.5相机矩阵
4.6透视矩阵
4.7 WebGL示例结构
5实现方案
5.1 矩阵栈
5.2 3D场景的动画操作
5.3计时策略
5.4体系结构更新
5.5连接矩阵栈和JavaScript计时器
5.6参数曲线
5.7优化策略
5.8插值方案
6颜色、深度测试以及Alpha混合
6.1 在WebGL中使用颜色
6.2使用对象中的颜色
6.3使用光照颜色
6.4体系结构的更新操作
6.5通过jQuery Ul实现互动性
6.6有向点光源
6.7使用场景中的颜色值
6.8深度测试
6.9 Alpha混合操作
6.10生成透明对象
7纹理
7.1纹理贴图
7.2生成并加载纹理
7.3使用纹理坐标
7.4着色器中的纹理应用
7.5纹理过滤模式
7.6纹理环绕模式
7.7多重纹理
7.8立方体贴图
8拾取操作
8.1拾取操作概述
8.2构造离屏帧缓冲区
8.3场景中的颜色赋值
8.4渲染至离屏帧缓冲区
8.5 canvas上的拾取行为
8.6从离屏帧缓冲区中读取像素
8.7寻找击中对象
8.8处理击中对象
8.9体系结构的更新操作
8.10拾取器的体系结构
8.11实现唯一颜色标记
9整合方案
9.1创建WebGL应用程序
9.2体系结构回顾
9.3虚拟汽车陈列室应用程序
9.4着色器实现
9.5 构建场景
9.6配置WebGL属性
9.7加载汽车模型
9.8渲染操作
10高级话题
10.1后处理技术
10.2框架更新
10.3测试后处理效果
10.4点精灵对象
10.5火花效果
10.6法线贴图
10.7法线贴图示例
10.8片元着色器中的光线跟踪机制
10.9场景的光线跟踪测试
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