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       坚持小班授课,为保证培训效果,增加互动环节,每期人数限3到5人。
   上课时间和地点
上课地点:【上海】:同济大学(沪西)/新城金郡商务楼(11号线白银路站) 【深圳分部】:电影大厦(地铁一号线大剧院站)/深圳大学成教院 【北京分部】:北京中山学院/福鑫大楼 【南京分部】:金港大厦(和燕路) 【武汉分部】:佳源大厦(高新二路) 【成都分部】:领馆区1号(中和大道) 【沈阳分部】:沈阳理工大学/六宅臻品 【郑州分部】:郑州大学/锦华大厦 【石家庄分部】:河北科技大学/瑞景大厦 【广州分部】:广粮大厦 【西安分部】:协同大厦
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   质量保障

        1、培训过程中,如有部分内容理解不透或消化不好,可免费在以后培训班中重听;
        2、课程完成后,授课老师留给学员手机和Email,保障培训效果,免费提供半年的技术支持。
        3、培训合格学员可享受免费推荐就业机会。

课程大纲
 
  1.  
    课程说明:
    1.本课程针对学完 标准课程的人士或有Quest3D基础的人士。
    2.本课程以高级功能案例为主,详细讲解这些模块的使用方法
    课程内容:
    1.详细讲解如果利用鼠标来移动、旋转、缩放模型。
    (例如一个室内空间,场景预设不同风格的家具模型,可以让用户自行摆放家具的位置等)
    2.角色骨胳动画的导入利用导入的角色,与3rd person Camera结合,实现第三人称视角进行场景漫游。  
    3.详细讲解如何为场景输出动画序列帧
    4. 启动界面的制作 加载进度条的制作
    5.FiniteStateMachine有限状态机的详细讲解,以及在实际项目当中巧妙利用
    6.数组部分Array Table、Array Text、Array Value等以及Array Editor编辑面板的详细讲解
    7.  value控制显示隐藏透明效果制作
    8. 实时载入
    A.发布好的exe文件,实时载入外部模型文件。
       B.实时载入外部贴图(例如:画廊展示中挂画,可以让客户自行更换画。)  
    9.声音特效部分
      A.如何为场景设置3D音效
      B.设置声源与听者(即当前漫游相机)的关系,实现声音近大远小,以及分辨出左右耳的目的
    10.详细讲解Quest 3D自带天气系统
    如何为实际项目所用(制作自己的天气操作面板,其中涉及到多个表达式的写法)  
    11.场景亮度模块的制作,以解决在不同显示器上演示造成亮度偏差的问题
    12.详细的讲解360度全景制作
    A.如何渲染出360度全景图
    B.利用渲出的图,制作360度全景  
    13.
         Shader特效 详细讲解
         Blur
         Bumpmapping
         Fur
         Glass
         Halo
         Luminance Edge Detection
         Membrane
         Ocean Waves
         Radial Blur
         Reflective Water
         Dharpen
         Toon  
      14.
          Hdr 特效讲解
          Preapare
          Bloom
          Streaks
          Lens reflections
          Display
          面板的详细讲解  
    15.如何为发布好的exe文件,更换图标
    16. 双通道立体的制作
    A:红蓝场景的制作,
    通过配带红蓝眼镜,镜片会过滤掉图片中的有关颜色,然后在大脑中合成,达到3D效果。
    B:双通道的制作,
    通过配带偏光眼镜,由于左、右两片偏光镜的偏振轴互相垂直,并与放映镜头前的偏振轴相一致;致使观众的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通过双眼汇聚功能将左、右像叠和在视网膜上,由大脑神经产生三维立体的视觉效果。展现出一幅幅连贯的立体画面,使观众感到景物扑面而来、或进入银幕深凹处,能产生强烈的“身临其境”感。
    17.保护版权制作,获取系统时间
    系统时间与限定时间进行判断
    警告提示的制作
    18. 让发布好的文件获取显卡的信息,以实现全屏或窗口观看,不用再手动的选择分辨率
    19. 从发布好的文件中,点击某个按钮 执行外部程序或网页 如:暴风影音,3D max, photoshop, 等
    20. 实时读取外部数据,实时载入外部图片的制作.
    21. 碰撞的详解 Collisionobject,CollisionSphereCheck,CollisionBoxCheck
    22. Quest3D中面料的制作
    23. Quest3D自带粒子系统的讲解

  2.  
     




 
 


 




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