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      增加互动环节, 保障培训效果,坚持小班授课,每个班级的人数限3到5人,超过限定人数,安排到下一期进行学习。
   授课地点及时间
上课地点:【上海】:同济大学(沪西)/新城金郡商务楼(11号线白银路站) 【深圳分部】:电影大厦(地铁一号线大剧院站)/深圳大学成教院 【北京分部】:北京中山学院/福鑫大楼 【南京分部】:金港大厦(和燕路) 【武汉分部】:佳源大厦(高新二路) 【成都分部】:领馆区1号(中和大道) 【广州分部】:广粮大厦 【西安分部】:协同大厦 【沈阳分部】:沈阳理工大学/六宅臻品 【郑州分部】:郑州大学/锦华大厦 【石家庄分部】:河北科技大学/瑞景大厦
开班时间(连续班/晚班/周末班):即将开课,详情请咨询客服!
   课时
     ◆资深工程师授课
        
        ☆注重质量 ☆边讲边练

        ☆若学员成绩达到合格及以上水平,将获得免费推荐工作的机会
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   质量以及保障

      ☆ 1、如有部分内容理解不透或消化不好,可免费在以后培训班中重听;
      ☆ 2、在课程结束之后,授课老师会留给学员手机和E-mail,免费提供半年的课程技术支持,以便保证培训后的继续消化;
      ☆3、合格的学员可享受免费推荐就业机会。
      ☆4、合格学员免费颁发相关工程师等资格证书,提升您的职业资质。

课程大纲
 


1:Moba游戏的整体架构
2:Moba游戏的UI系统设计
3:Moba游戏的网络设计
4:Moba游戏的场景设计
5:Moba游戏的AI机制
6:Moba中玩家的状态机设计
7: Moba中技能系统设计
8:Moba中物理系统
9:Moba中的配置系统
10:Moba中场景关卡美化
11:Moba中 草丛机制
课程主要包括内容:
Moba客户端开发
Moba服务器开发
Moba网络协议涉及
Moba数据配置设置

具体内容包括:
Moba地图场景逻辑
Moba的AI小兵单位逻辑
Moba的房间逻辑
Moba的玩家同步机制
Moba的物理系统
Moba寻路系统
Moba的状态机同步
Moba的技能设计
Moba的草丛等机制设计
1-1: Moba游戏开发

1-2: 课程源码网盘
2: 服务器配置和启动

3: 工程结构

4: 客户端代码架构

5: 服务器端代码架构

6: 网络协议库

7: 数据配置表

8: Moba设计

9: Moba设计

10: Moba V0.001

11: MobaV0.001服务器

12: MobaV0.001测试

13: MobaV0.001代码结构

14: Moba战斗

15: Moba战斗客户端

16: Moba游戏网络设计

17: Moba并发设计

18: Moba同步设计

19: 位置同步

20: 自己位置同步

21: Npc位置同步

22: 一切皆状态机

23: 物理系统的设计

24: 网格地图

25: 网格地图寻路

26: 最小可玩游戏

27: 游戏序列化反序列化

28: 技能的序列化和反序列化

29: 最小可玩游戏2

30: Moba简易物理引擎实现

31: 物理AABB树

32: 最小可玩Moba

33: 创建一个远程小兵

34: 添加远程小兵的技能

35: 远程小兵的技能完善

36: 创建小炮

37: 小兵AI优化

38: 玩家回血能力

39: 玩家移动物理稳定性

40: 小兵回退卡在地图上

41: 定期刷新野怪

42: 野怪AI和位置

43: 野怪AI和位置测试

44: 装备道具的购买和使用

45: 装备道具客户端实现

46: 玩家金币的增加机制

47: 装备道具Buff状态同步

48: 新增一个英雄

49: 技能Buff的实现

50: 技能Buff的客户端表现

51: 技能直线子弹

52: 技能直线子弹

53: 英雄升级系统

54: 大龙的开发

55: 大龙死亡触发

56: 红蓝Buff机制

57: UnityAB管理系统

58: UnityAB资源加载

59: AB资源管理和加载

60: 资源名称到AB的关系生成

61: 更加智能的打包工具

62: AB相关内存管理

63: AB状态记录和释放

64: AB打包的拆分

65: ab打包依赖分析

66: 所有资源通过AB加载

67: 通过AB加载场景

68: XLua代码热更新

69: Lua替换CSharp代码

70: PC远程连接手机执行代码

71: 发送Lua代码到客户端

72: 手机热更新技术

73: 服务器端Http文件服务

74: Lua代码打包成AB

75: 从AB中加载Lua代码

76: Lua远程调试

77: 课程整体回顾

 
 
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