曙海教育集团
全国报名免费热线:4008699035 微信:shuhaipeixun
或15921673576(微信同号) QQ:1299983702
首页 课程表 在线聊 报名 讲师 品牌 QQ聊 活动 就业
 
VR局域网对战【捕鱼猎手】实战培训
 
   班级人数--热线:4008699035 手机:15921673576( 微信同号)
      增加互动环节, 保障培训效果,坚持小班授课,每个班级的人数限3到5人,超过限定人数,安排到下一期进行学习。
   授课地点及时间
上课地点:【上海】:同济大学(沪西)/新城金郡商务楼(11号线白银路站) 【深圳分部】:电影大厦(地铁一号线大剧院站)/深圳大学成教院 【北京分部】:北京中山学院/福鑫大楼 【南京分部】:金港大厦(和燕路) 【武汉分部】:佳源大厦(高新二路) 【成都分部】:领馆区1号(中和大道) 【广州分部】:广粮大厦 【西安分部】:协同大厦 【沈阳分部】:沈阳理工大学/六宅臻品 【郑州分部】:郑州大学/锦华大厦 【石家庄分部】:河北科技大学/瑞景大厦
开班时间(连续班/晚班/周末班):即将开课,详情请咨询客服!
   课时
     ◆资深工程师授课
        
        ☆注重质量 ☆边讲边练

        ☆若学员成绩达到合格及以上水平,将获得免费推荐工作的机会
        ★查看实验设备详情,请点击此处★
   质量以及保障

      ☆ 1、如有部分内容理解不透或消化不好,可免费在以后培训班中重听;
      ☆ 2、在课程结束之后,授课老师会留给学员手机和E-mail,免费提供半年的课程技术支持,以便保证培训后的继续消化;
      ☆3、合格的学员可享受免费推荐就业机会。
      ☆4、合格学员免费颁发相关工程师等资格证书,提升您的职业资质。

课程大纲
 

第一节:拼图游戏新工程的创建与保存

第二节:基本类Tile的实现(字段、属性、方法)

第三节:Awake、Start、Update、OnEnable函数的意义和用法

第四节:3*3、4*4、5*5方块棋盘的产生

第五节:方块贴图的添加和比例分割

第六节:方块实时位置的更新和正确位置的记录

第七节:游戏背景图的添加

第八节:使用射线机制检测鼠标所点击的方块

第九节:相邻方块的判断

第十节:相邻方块的交换(瞬间交换、渐变交换)

第十一节:多个方块的同时移动

第十二节:游戏胜利的判定

第十三节:游戏键盘操作模式的实现

第十四节:初始时方块位置的随机化

第十五节:插件Itween的导入和使用

第十六节:使用Itween插件实现方块的渐变移动

第十七节:使用UGUI的文本组件(Text)实现游戏时间和步数的统计

第十八节:使用UGUI的按钮组件(Button)实现游戏的暂停、帮助和重玩功能

第十九节:实现游戏首页界面的难度选择功能

第二十节:使用UGUI的滚动条组件(ScrollBar)实现游戏首页界面的图片选择功能

第二十一节:使用PlayerPrefs离线保存不同图片不同难度下的最佳成绩

第二十二节:使用Animator组件实现场景切换的渐隐渐出效果

第二十三节:添加游戏胜利时的粒子效果
1: 第1节 课程概述

2: 第2节 拼图游戏工程的创建和资源的导入

3: 第3节 基本类Tile的实现(字段、属性、方法)

4: 第4节 Awake、Start、Update、OnEnable函数的意义和用法

5: 第5节 3行3列棋盘方块的生成

6: 第6节 任意行列棋盘方块的生成

7: 第7节 方块贴图的添加和分隔比例的计算

8: 第8节 空白方块的隐藏和方块正确位置的记录

9: 第9节 游戏背景图的添加和游戏状态枚举

10: 第10节 使用发射射线的方式检测鼠标点击的方块

11: 第11节 方块的相邻判断与瞬间交换

12: 第12节 Itween插件的导入和MoveTo函数的使用

13: 第13节 使用Itween插件实现单个方块的渐变移动

14: 第14节 多个方块渐变移动的实现

15: 第15节 游戏胜利的条件判定

16: 第16节 游戏键盘操作模式的实现

17: 第17节 游戏初始时方块位置的随机化

18: 第18节 使用UGUI的Text(文本)组件实现游戏步数的统计

19: 第19节 使用UGUI的Text(文本)组件实现游戏时间的统计

20: 第20节 使用UGUI的Button(按钮)组件实现游戏的重玩和暂停功能

21: 第21节 使用UGUI的Button(按钮)组件实现帮助功能

22: 第22节 实现游戏首页场景中的难度选择功能

23: 第23节 实现首页场景中多张图片的滚动视图

24: 第24节 实现首页场景中的图片选择功能

25: 第25节 使用Playerprefs对游戏难度和图片索引进行离线保存

26: 第26节 使用Playerprefs对不同图片不同难度下的最佳成绩进行离线保存

27: 第27节 使用Animator组件实现场景切换的渐隐渐出效果

28: 第28节 使用ParticleSystem制作简单的粒子效果

29: 第29节 游戏胜利界面的实现

 
 
  备案号:沪ICP备08026168号 .(2014年7月11)...................
友情链接:Cadence培训 ICEPAK培训 PCB设计培训 adams培训 fluent培训系列课程 培训机构课程短期培训系列课程培训机构 长期课程列表实践课程高级课程学校培训机构周末班培训 南京 NS3培训 OpenGL培训 FPGA培训 PCIE培训 MTK培训 Cortex训 Arduino培训 单片机培训 EMC培训 信号完整性培训 电源设计培训 电机控制培训 LabVIEW培训 OPENCV培训 集成电路培训 UVM验证培训 VxWorks培训 CST培训 PLC培训 Python培训 ANSYS培训 VB语言培训 HFSS培训 SAS培训 Ansys培训 短期培训系列课程培训机构 长期课程列表实践课程高级课程学校培训机构周末班 曙海 教育 企业 学院 培训课程 系列班 长期课程列表实践课程高级课程学校培训机构周末班 短期培训系列课程培训机构 曙海教育企业学院培训课程 系列班