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Unity 3D零基础入门培训
 
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      增加互动环节, 保障培训效果,坚持小班授课,每个班级的人数限3到5人,超过限定人数,安排到下一期进行学习。
   授课地点及时间
上课地点:【上海】:同济大学(沪西)/新城金郡商务楼(11号线白银路站) 【深圳分部】:电影大厦(地铁一号线大剧院站)/深圳大学成教院 【北京分部】:北京中山学院/福鑫大楼 【南京分部】:金港大厦(和燕路) 【武汉分部】:佳源大厦(高新二路) 【成都分部】:领馆区1号(中和大道) 【广州分部】:广粮大厦 【西安分部】:协同大厦 【沈阳分部】:沈阳理工大学/六宅臻品 【郑州分部】:郑州大学/锦华大厦 【石家庄分部】:河北科技大学/瑞景大厦
开班时间(连续班/晚班/周末班):即将开课,详情请咨询客服!
   课时
     ◆资深工程师授课
        
        ☆注重质量 ☆边讲边练

        ☆若学员成绩达到合格及以上水平,将获得免费推荐工作的机会
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   质量以及保障

      ☆ 1、如有部分内容理解不透或消化不好,可免费在以后培训班中重听;
      ☆ 2、在课程结束之后,授课老师会留给学员手机和E-mail,免费提供半年的课程技术支持,以便保证培训后的继续消化;
      ☆3、合格的学员可享受免费推荐就业机会。
      ☆4、合格学员免费颁发相关工程师等资格证书,提升您的职业资质。

课程大纲
 

c与unity脚本
1 一个类,使用变量,方法,传递参数

2 脚本中的Stat,Update,OnGUI方法的执行

3 C脚本与游戏物体关系

4 获取游戏物体与Transform
5 组件与游戏物体关系,获取组件

6 C中的数组
7 获取键盘与鼠标输入
8 物体的移动,刚体与角色控制组件

9 Unity中的射线与Collider,触发器

10 Unity中的三维向量Vector3

11 三维向量相加,三维向量*数值

12 Unity中的旋转Rotation,四元数*三维向量
13 初试导航寻路,获取navMesh上的路径
14 初试GUI与UGUI

15 插值与Time.deltaTime

16 倒计时与协程倒计时
字符串处理练习
数组,List练习
代码添加脚本组件到游戏对象
在位置变化中加入速度因素
用方向键输入构建位置变化direction
位置变化与Time.deltaTime
获取Canvas,并添加UI到Canvas
制作UI预置体与加载、实例化UI预置体
更换 Image材质,切换头像

练习机器人与宝箱
1角色血条与伤害数字
2机器人巡逻,协程,寻路与转向
3角色移动,转向摄像机控制
4角色攀爬,爬梯控制
5基本的动画控制与武器切换
着地判断的实现
自己写Lookat方法的实现
随机位置的实现
实现角色与怪物的攻击
实现怪物追击角色并返回位置
越过障碍物

练习暗影射击训练(pc+mobile)
1gui+UGUI实战
2GUI按钮类封装
3角色进入掩体与快速转角动画控制开发
4基本角色行为控制

5动画控制器编辑与开发
6手游虚拟按键对角色操控
自己开发密码输入框的实现
GameCtrl类的实现
GuiCtrl类的实现

写一个示例,将方法作为参数传递给另一个方法

写一个示例,将方法赋值给变量
一个行为控制类
转身快速位移实现
转向站立,持枪射击实现
角色的多段位移技能开发
角色的消失现身攻击,击杀技能重置

练习基地保卫战
1游泳的开发实现
2角色附着物体表面行走

3 爬杆等特殊移动的角色与镜头控制
4.x AssetBundle实战(要分解为10个左右讲解与练习)
5.x UI框架开发(要分解为10个左右讲解与练习)
水下行走与游泳
使用坐骑,奔跑
御剑飞行着陆
在两面崖壁间来回跳跃
实现船舶载人到达目的地上岸
Boss战,单攻,群攻,召唤及阶段Boss的变身
Boss战,boss仇恨控制,对近战,远程,输出角色的判断
练习tMoba
组件思维重构小型RPG项目
行为树开发实战
迷雾的开发实现
moba前端开发(请求与同步,非界面与游戏逻辑)
ET框架开发(响应,查询,广播,缓存)
moba服务端开发
帧同步开发
热更新开发
组件类的实现
实体类的实现
组件与实体实例的内存管理实现
实现状态同步demo
道具及相关表与类的实现
技能及相关表与类的实现
角色及相关表与类的实现

练习tRTS
ai与编队ai
单目标与多目标选择
敌人种类特性对目标选择的影响
范围侦测与物体查询
视野感知
地形感知
群体攻击与群体寻路,动态寻路
角色的积极主动行为
第1章: c#与unity脚本
1: 一个类,一节课掌握C#够用的基础讲课视频01

2: 尝试写一个会飞的鸟的类讲课视频

3: 尝试写一个会飞的鸟的类课程文档
4: 尝试写一个会行走和攻击的男孩类讲课视频

5: 尝试写一个会行走和攻击的男孩类讲课文档
6: 尝试写一个会公转自转的地球类讲课视频

7: 尝试写一个会公转自转的地球类讲课文档
8: 一个类,一节课掌握C#够用的基础讲课视频02

9: 一个类,一节课掌握C#够用的基础课程文档
10: 控制材质颜色或者更换材质视频课时

11: 控制材质颜色或者更换材质课程文档
12: 制作登录界面与键盘输入,字符串操作视频

13: 制作登录界面,键盘输入与字符串处理课程文档
14: 点击事件切换头像,更多使用数组视频课时

15: 点击切换头像,更多使用数组
16: 控制物体的移动与持续巡逻part1

17: 控制物体的移动与持续巡逻part1文档
18: 使用粒子生成宝石阵列,使用二维数组

19: 血条制作与屏幕坐标转换

20: 角色的移动转向与摄像机控制 part1

21: 角色的移动转向与摄像机控制 part2

22: 对组件的理解与自制UGUI Button按钮

23: 委托的使用与构建GUI按钮类

24: transform组件与向量的常用计算

25: 协程的学习与机器人自动巡逻

26: 使用Animation与Animator的动画控制

第2章: 角色进入掩体与快速转角动画控制开发
27: 寻找掩护墙体与显示路径和提示图标讲课视频

28: 寻找掩护墙体与显示路径和提示图标课程文档
29: 角色自动按路径前往掩体讲课视频

30: 角色自动按路径前往掩体课程文档
31: 掩体高度,是否有转角,附近其它掩体的检测课程视频

32: 掩体高度,是否有转角,附近其它掩体的检测课程文档
33: 【自主练习课时】简单讲解自己完成最后实现角色转角与跳墙
34: 实现简单的行为切换脚本开发

35: 最终实现角色的转角,跳墙开发

第3章: 同学们遇到的问题与解决记录
36: 制作2d项目时,遇到角色移动控制明显不对代码找不出问题

37: 角色动画剪辑倒着播放

 
 
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