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PyroSim | 烟气流动分析软件、消防动态仿真模拟软件培训
 
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      增加互动环节, 保障培训效果,坚持小班授课,每个班级的人数限3到5人,超过限定人数,安排到下一期进行学习。
   授课地点及时间
上课地点:【上海】:同济大学(沪西)/新城金郡商务楼(11号线白银路站) 【深圳分部】:电影大厦(地铁一号线大剧院站)/深圳大学成教院 【北京分部】:北京中山学院/福鑫大楼 【南京分部】:金港大厦(和燕路) 【武汉分部】:佳源大厦(高新二路) 【成都分部】:领馆区1号(中和大道) 【广州分部】:广粮大厦 【西安分部】:协同大厦 【沈阳分部】:沈阳理工大学/六宅臻品 【郑州分部】:郑州大学/锦华大厦 【石家庄分部】:河北科技大学/瑞景大厦
开班时间(连续班/晚班/周末班):即将开课,详情请咨询客服!
   课时
     ◆资深工程师授课
        
        ☆注重质量 ☆边讲边练

        ☆若学员成绩达到合格及以上水平,将获得免费推荐工作的机会
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   质量以及保障

      ☆ 1、如有部分内容理解不透或消化不好,可免费在以后培训班中重听;
      ☆ 2、在课程结束之后,授课老师会留给学员手机和E-mail,免费提供半年的课程技术支持,以便保证培训后的继续消化;
      ☆3、合格的学员可享受免费推荐就业机会。
      ☆4、合格学员免费颁发相关工程师等资格证书,提升您的职业资质。

课程大纲
 
  • Pathfinder是一套由美国的Thunderhead Engineering公司研发的简单、直观、易用的新型的智能人员紧急疏散逃生评估系统。它利用计算机图形仿真和游戏角色领域的技术,对多个群体中的每个个体运动都进行图形化的虚拟演练,从而可以准确确定每个个体在灾难发生时极佳逃生路径和逃生时间。灾难应急疏散模拟分析软件PATHFINDER是一套简单、直观、易用的新型的智能人员紧急疏散逃生评估系统。
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  • Pathfinder是一个人物为基础的模拟器,通过定义每一个人员的各种参数(人员数量,行走速度,以及距离出口的距离)来实现模拟过程中的各自独特的逃生路径和时间模拟。可以模拟灾难条件下人员的疏散路径,不同区域的人员的疏散时间。可以定义:某区域的人员的密度、人员距离出口的至近距离、人员走路的速度、支持内部建模、CAD文件的导入、FDS文件的导入。
  • 产品特点:
    1、内部快速建模与DXF, FDS等格式的图形文件的导入建模相结合;
    2、三维动画视觉效果展示灾难发生时的场景;
    3、构筑物区域分解功能,同时展示个各区域的人员逃生路径;
    4、准确确定每个个体和区域在灾难发生时极佳逃生路径和逃生时间.
  • FindRoad 模拟疏散系统分为:
    场景建模;
    疏散模拟;
    分析结果显示;
    系统导入导出;
    角色定义;
    可视化分析.
  • 应用领域:
    1、建筑防灾系统优化设计
    2、灾难逃生科学研究
    3、人员灾难疏散模拟训练
  • 具体介绍:
  • Pathfinder的图形用户界面主要用于创建和运行仿真模型。
  • Pathfinder还专门提供了高性能可视化的3D时间历程模拟,利用透明化功能来更好地显示密集人群在楼层中的疏散情况。
  • 除了3D模拟视图,Pathfinder还提供了2D时间关系曲线图的CSV文件和记录楼层疏散时间和出入口流通率的文本文件。
  • 为了契合实际的建筑模型,Pathfinder中用来模拟移动的环境是一个三维三角的网格模型。移动网格可以手动生成或通过导入数据来自动生成,例如导入FDS几何体。
  • Pathfinder支持两种移动仿真模式。在Steering模式里,门不会限制人群的流动,人与人之间会保持一个合理的间距。在SEPE模式里,人们并不会试图去避开对方,并且会互相拥挤,但是门会限制人群的流动,人员的流动是由空间中的人员密度控制的。
  • 工作界面:
  • Pathfinder 为疏散模型提供了三个主要视图:2D视图、3D视图和导航视图。这些视图表示用户当前的模型。如果在一个视图中添加、移动或删除一个物体。其它视图将同时反映这一变化。
  • 导航视图就可以帮助用户快速找到在2D和3D视图上不是很方便观察到的对象和数据。
  • 3D和2D视图都包含绘制几何出口和模型中导航的工具。两个视图之间的主要区别是:3D视图可以从任意方向观察模型,而2D视图只可以从一个正交的方向查看。此外,3D视图不包含网格捕捉,而2D视图包含。
  • 3D视图提供了数个工具用于导航,包括轨道、漫游、平移和缩放等工具。
  • 导航在2D视图中比在3D视图中简单,使用选择工具,通过单击鼠标,可以选择对象,通过鼠标左键或右键点击同时拖动,可以使视图移动,通过滑动鼠标滚轮可以放大或缩小视图。
  • 在3D和2D视图中都可以进行模型绘制。
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  • 模型绘制:
  • 楼层是Pathfinder主要的组织方法,也是大多数工具的绘制平面,并且可以对导入的几何图形进行过滤。
  • 房间是住户可以自由行走的开放空间。
  • 多个房间可以合并成一个,一个房间也可以分成多个部分。
  • 使用薄墙工具可以为房间内部添加薄壁、内置墙或边界。
  • 薄墙工具还可以把房间分成两个或多个块。
  • 障碍物被模拟成为导航几何体中的孔洞。
  • 孔洞可以使用任意多边形或厚墙来创建。
  • 墙工具用来在已经存在的几何体上创建矩形障碍物。
  • 薄门可以用来连接两个房间。
    出口只存在与模型边界的薄门中。一个出口在它的一边只能有一个房间。
 
 
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