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Unity3D插件学习:EasyTouch培训
 
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      增加互动环节, 保障培训效果,坚持小班授课,每个班级的人数限3到5人,超过限定人数,安排到下一期进行学习。
   授课地点及时间
上课地点:【上海】:同济大学(沪西)/新城金郡商务楼(11号线白银路站) 【深圳分部】:电影大厦(地铁一号线大剧院站)/深圳大学成教院 【北京分部】:北京中山学院/福鑫大楼 【南京分部】:金港大厦(和燕路) 【武汉分部】:佳源大厦(高新二路) 【成都分部】:领馆区1号(中和大道) 【广州分部】:广粮大厦 【西安分部】:协同大厦 【沈阳分部】:沈阳理工大学/六宅臻品 【郑州分部】:郑州大学/锦华大厦 【石家庄分部】:河北科技大学/瑞景大厦
开班时间(连续班/晚班/周末班):即将开课,详情请咨询客服!
   课时
     ◆资深工程师授课
        
        ☆注重质量 ☆边讲边练

        ☆若学员成绩达到合格及以上水平,将获得免费推荐工作的机会
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   质量以及保障

      ☆ 1、如有部分内容理解不透或消化不好,可免费在以后培训班中重听;
      ☆ 2、在课程结束之后,授课老师会留给学员手机和E-mail,免费提供半年的课程技术支持,以便保证培训后的继续消化;
      ☆3、合格的学员可享受免费推荐就业机会。
      ☆4、合格学员免费颁发相关工程师等资格证书,提升您的职业资质。

课程大纲
 

第1章: VR虚拟样板间流程简介
第1节: Unity的VR样板间效果
1: 1.1 Untiy3D的效果
第2节: VR制作流程
2: 1.2 VR虚拟样板间制作流程简介
第3节: VR技术储备
3: 1.3 VR虚拟样板间技术储备
第2章: unity灯光基础
第1节: unity的界面认识
4: 2.1 Unity界面的认识
第2节: unity菜单功能
5: 2.2 Unity的菜单功能
第3节: unity灯光基础
6: 2.3 Unity灯光基础
第4节: unity点光源
7: 2.4 Point Light点光源
第5节: unity平行光
8: 2.5 Directional Light
第6节: unity聚光灯
9: 2.6 Spot Light聚光灯
第7节: unity反射
10: 2.7 Reflection Probe反射
第8节: unity灯光探头
11: 2.8 Light Group灯光组
第9节: area light区域光
12: 2.11 Area Light区域光
第3章: unity材质基础
第1节: unity材质介绍
13: 3.1 材质的认识
第2节: 自定义材质
14: 3.2 自定义材质
第3节: 标准材质
15: 3.3 材质shader的讲解
第4章: unity模型和贴图
第1节: 模型的加载
16: 4.1 外部模型的加载
第2节: 模型加载后的处理
17: 4.2 导入模型后的设置
第3节: 模型贴图的导入
18: 4.3 外部贴图导入设置
第4节: 模型材质贴图的使用
19: 4.4 模型材质贴图的使用
第5章: unity灯光烘培技术
第1节: unity烘培流程
20: 5.1 烘培流程
第2节: unity实时烘培技术
21: 5.2 实时烘培技术
第3节: Enlighten烘培技术
22: 5.3 Enlighten烘培方式
第4节: Progressive烘培技术
23: 5.4 Progressive烘培技术
第5节: unity烘培决策
24: 5.5 Unity烘培决策
第6章: 模型的处理技术
第1节: 模型的材质和UV
25: 6.1 模型处理关键点
第2节: maya设置多维材质
26: 6.2 maya设置多维材质
第3节: 模型UV处理原则
27: 7.1 模型UV处理原则
第4节: RizomUV的基本认识
28: 7.2 RizomUV的基本认识
第5节: 模型UV处理实例讲解
29: 7.3 模型UV处理实例讲解
第6节: RizomUV的基础操作
30: 7.4 RizomUV的基础操作
第7节: RizomUV的选择模式
31: 7.5 RizomUV的选择模式
第8节: RizomUV拆分实例
32: 7.6 RizomUV实例操作
第9节: Maya设置2UV
33: 7.7 Maya设置2UV
第7章: 贴图的制作
第1节: SP软件的基础菜单
34: 8.1 贴图制作软件的基本菜单
第2节: 贴图软件的操作流程
35: 8.2 贴图软件的操作流程
第3节: Unity还原PBR贴图
36: 8.3 Unity还原PBR贴图
第8章: unity最终案例场景
第1节: 最终案例场景
37: 9.1 最终案例场景

 
 
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