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Rhino3D(犀牛5.0)工具讲解与建模培训
 
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       坚持小班授课,为保证培训效果,增加互动环节,每期人数限3到5人。
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   质量保障

        1、培训过程中,如有部分内容理解不透或消化不好,可免费在以后培训班中重听;
        2、课程完成后,授课老师留给学员手机和Email,保障培训效果,免费提供半年的技术支持。
        3、培训合格学员可享受免费推荐就业机会。

课程大纲
 

  • 1.Rhino入门Part1

    1.1.Rhino的基本操作1

    1.1.Rhino的基本操作2

    1.2.自定义工具列

    1.3.使用配置好的工具列

    Rhino基础教学 自定义工具箱.

    Rhno基础教学 自定义显示模式.

    2.Rhino入门Part2

    2.1.显示模式的常规设置1

    2.1.显示模式的常规设置2

    2.2.显示模式的详细设置

    2.3.新增显示模式

    2.4.导入配置好的显示模式

    2.5.物件的快速变动

    3.Rhino入门Part3

    3.1.建模辅助工具1

    3.1.建模辅助工具2

    3.1.建模辅助工具3

    3.2.移动工具

    3.3.旋转工具

    3.4.缩放工具

    4.Rhino入门Part4

    4.1.阵列工具1

    4.1.阵列工具2

    4.2.拍平与对齐

    4.3.精确绘图1

    4.3.精确绘图2

    4.工作平面

    5.Rhino常用的选项设置

    5.1.课程介绍

    5.2.显示精度与绝对公差1

    5.2.显示精度与绝对公差2

    5.2.显示精度与绝对公差3

    5.2.显示精度与绝对公差4

    5.2.显示精度与绝对公差5

    5.2.显示精度与绝对公差6

    5.2.显示精度与绝对公差7

    5.2.显示精度与绝对公差8

    5.2.显示精度与绝对公差9

    5.3.Rhino其他选项设置1

    5.3.Rhino其他选项设置2

    6.Rhino模型输出与转换精度

    6.1课程介绍

    6.2.快速转网格的方法1

    6.2.快速转网格的方法2

    6.3.选项作用与参数设置1

    6.3.选项作用与参数设置2

    6.3.选项作用与参数设置3

    6.4.范例1

    6.4.范例2

    6.4.范例3

    6.5.快速修复网格1

    6.5.快速修复网格2

    6.5.快速修复网格3

    7.Rhino巨集编写Part1

    7.1.课程介绍

    7.2.巨集的编写规则1

    7.2.巨集的编写规则2

    7.3.编写简单的巨集

    7.4.编写与存储巨集

    8.Rhino巨集编写Part2

    8.1.快速设置显示精度1

    8.1.快速设置显示精度2

    8.2.快速镜像物件

    8.3.半透明帧平面1

    8.3.半透明帧平面2

    8.4.判断曲线的封闭与开放

    8.5.更多方法与技巧

    9.几何连续性Part1

    9.1.课程介绍

    9.2.常用的几种几何连续性1

    9.2.常用的几种几何连续性3

    9.3.曲线几何连续性的检测方法(1)

    9.4.曲线几何连续性的检测方法(2)

    9.5.曲率图形

    10.几何连续性Part2

    10.1.曲面几何连续性的检测方法1

    10.1.曲面几何连续性的检测方法2

    10.2.常用的几种几何连续性3

    10.2.技巧

    10.3.几何连续性的应用1

    10.3.几何连续性的应用2

    10.4.范例

    11.曲线创建工具(1)Part1

    11.1.课程介绍

    11.2.点物件1

    11.2.点物件2

    11.2.点物件3

    11.2.点物件4

    11.3.直线1

    11.3.直线2

    11.4.圆

    11.5.圆弧

    12.曲线创建工具(1)Part2

    12.1.矩形与多边形

    12.2.阶数(Degree)

    12.3.自由曲线的绘制方法

    12.4.节点(Knot)1

    12.4.节点(Knot)2

    12.5.答疑

    13.曲线创建工具(2)Part1

    13.1.课前介绍

    13.2.指令:HandleCurve(控制杆曲线)

    13.3.指令:Sketch(描绘曲线)

    13.4.指令:Conic&Parabola(圆锥曲线)

    14.曲线创建工具(2)Part2

    14.1.指令:CurveThroughPolyline

    14.2.范例01

    14.3.指令:Helix&Spiral(弹簧线与螺旋线)

    14.4.范例02

    15.曲线创建工具(2)Part3

    15.1.指令:Join&Explode(曲线的组合与炸开)

    15.2.指令:Trim(修剪工具)

    15.3.指令:Split(分割工具)

    15.4.Rhino的记录建构历史功能

    15.5.指令:Match(曲线衔接工具)1

    15.5.指令:Match(曲线衔接工具)2

    16.曲线创建工具(2)Part4(范例:鼠标曲面造型)

    16.1.对称造型曲线的绘制

    16.2.空间曲线生成与优化1

    16.2.空间曲线生成与优化2

    16.3.曲面品质优化

    16.4.形体调整技巧

    17.曲线编辑工具Part1(曲线倒角工具)

    17.1.指令:Fillet(曲线圆角工具)

    17.2.指令:Chamfer(曲线斜角工具)

    17.3.指令:FilletCorners(曲线全部圆角工具)

    18.曲线编辑工具Part2(混接曲线工具)

    18.1.指令:BlendCrv(可调式混接曲线工具1)

    18.2.可调式混接曲线工具2.1

    18.2.可调式混接曲线工具2。2

    18.3.范例1

    18.4.指令:Blend&ArcBlend

    19.曲线编辑工具Part3

    19.1.指令:Offset(曲线偏移工具)

    19.2.曲线偏移工具的选项

    19.3.指令:OffsetNormal&OffsetCrvOnSrf

    19.4.指令:Extend(曲线延伸工具)

    19.5.指令:CrvSeam(调整封闭曲线的接缝)

    20.曲线编辑工具Part4

    20.1.指令:FitCrv(重新逼近曲线)

    20.2.指令:Rebuild(曲线优化工具)

    20.3.指令:SubCrv等

    20.4.指令:CurveBoolean(曲线布尔运算工具)

    20.5.范例21

    20.5.范例22

    21.曲面创建工具(1)Part1

    21.1.曲面的基本属性

    21.2.常见单一曲面的UV结构

    21.3.基于曲面结构的常见操作1

    21.3.基于曲面结构的常见操作2

    22.曲面创建工具(1)Part2

    22.1.确定角点创建曲面(指令_ SrfPt)

    22.2.以平面曲线建立曲面(指令_ PlanarSrf)

    23.曲面创建工具(1)Part3

    23.1.矩形平面创建工具(指令_ Plane)

    23.2.逼近数个点的平面(指令_ PlaneThroughPt)

    23.3.创建切割用的平面(指令_ CutPlane)

    23.4.创建帧平面(指令_ PictureFrame)

    24.曲面创建工具(1)Part4

    24.1.直线挤出工具(指令_ ExtrudeCrv)

    24.2.挤出物件

    24.3.沿着曲线挤出(指令_ ExtrudeCrvAlongCrv)

    24.4.挤出至点&彩带&挤出成锥状

    24.5.往曲面法线方向挤出曲线(指令_ Fin)

    25.曲面创建工具(1)Part5

    25.以234边缘曲线建立曲面(指令:EdgeSrf)

    26.曲面创建工具(1)Part6

    26.1.放样工具(指令_ Loft)

    26.2.放样工具的选项

    26.3.闭合线位置的调整

    26.4.放样的技巧

    27.曲面创建工具(2)Part1

    27.上节课回顾

    28.曲面创建工具(2)Part2

    28.1.单轨扫掠(指令_ Sweep1)

    28.2.单轨扫掠的选项

    28.3.范例

    28.4.对齐曲面选项

    28.5.单轨扫掠其他选项

    29.曲面创建工具(2)Part3

    29.1.双轨扫掠(指令_ Sweep2)

    29.2.双轨扫掠的选项

    29.3.范例

    29.4.最简扫掠

    29.5.加入控制断面

    30.曲面创建工具(2)Part4

    30.1.从网线建立曲面(指令_ NetworkSrf)

    30.2.注意事项

    30.3.边缘设置

    30.4.范例

    31.曲面创建工具(2)Part5

    31.1.嵌面(指令_ Patch)

    31.2.选项与范例

    31.3.起始曲面的用法

    32.曲面创建工具(2)Part6

    32.1.旋转成形(指令_ Revolve)

    32.2.沿着路径旋转(指令_ RailRevolve)

    33.曲面创建工具(2)Part7

    33.1.在物件上产生布帘曲面(指令_ Drape)

    33.2.依图片灰阶创建曲面(指令_ Heightfield)

    33.3.从点格建立曲面(指令_ SrfPtGrid)

    34.曲面编辑工具Part1

    34.课程介绍

    35.曲面编辑工具Part2

    35.1.曲面的组合_炸开(指令:Join_Explode)1

    35.1.曲面的组合_炸开(指令:Join_Explode)2

    35.2.曲面的修剪与分割(指令:Trim&Split)

    35.3.取消修剪(指令:Untrim)

    35.4.以结构线分割曲面1

    35.4.以结构线分割曲面2

    36.曲面编辑工具Part3

    36.1.延伸曲面(指令:ExtendSrf)

    36.1.曲面倒角练习1

    36.1.曲面倒角练习2

    36.2.曲面倒角工具

    37.曲面编辑工具Part4

    37.1.混接曲面(指令:BlendSrf)

    37.2.混接曲面选项1

    37.3.混接曲面选项2

    37.4.混接曲面选项3

    38.曲面编辑工具Part5

    38.1.偏移曲面(指令:OffsetSrf)

    38.2.偏移曲面选项

    39.曲面编辑工具Part6

    39.1.衔接曲面(指令:MatchSrf)

    39.2.衔接曲面练习1

    39.3.衔接曲面选项1

    39.4.衔接曲面选项2

    40.曲面编辑工具Part7

    40.1.衔接曲面练习2

    40.2.衔接曲面注意事项

    40.3.衔接曲面选项3

    41.曲面编辑工具Part8

    41.重建曲面(指令:Rebuild)

    42.曲面编辑工具Part9

    42.1.综合练习

    42.2.方法2

    42.3.方法3

    42.4.方法41

    42.4.方法42

    43.基础12-变形工具-沿着曲线流动

    43.1.课程介绍

    43.2.沿着曲线流动(指令:Flow)1

    43.2.沿着曲线流动(指令:Flow)2

    44.基础12-变形工具-沿着曲面流动

    44.1.沿着曲面流动(指令:FlowAlongSrf)

    44.3.常见问题1

    44.3.常见问题2

    44.3.注意事项

    44.4.范例1

    44.4.范例2

    45.基础12-变形工具-变形控制器编辑

    45.1.变形控制器编辑(指令:CageEdit)

    45.2.范例

    46.基础12-变形工具-范例-PartA

    46.1.A-011

    46.1.A-012

    46.2.A-02

    46.3.A-03

    46.4.A-04

    47.基础12-变形工具-范例-PartB

    47.1.B-01

    47.2.B-02

    47.3.B-03

    47.4.B-04

    47.5.B-05(1)

    47.5.B-05

    48.基础13-曲面纹理(A)

    48.1.课程介绍

    48.2.拆分单元

    48.3.绘制轮廓线

    48.4.调整曲面造型

    48.5.空间排列

    49.基础13-曲面纹理(B)

    49.1.曲面上创建区域

    49.2.常见问题解析

    49.3.常见的解决方案

    49.4.重新贴表皮

    50.基础13-曲面纹理(C)

    50.1.调整表皮形状

    50.2.曲面上自由的贴表皮

    51.基础13-概念手表(A)

    51.1.绘制基本轮廓

    51.2.完善曲线形状

    51.3.画线技巧1

    51.4.画线技巧2

    51.5.搭建曲面

    52.基础13-概念手表(B)

    52.1.补面

    52.2.制作渐消面

    52.3.拆面

    52.4.完善造型

    52.5.总结与答疑

    53.基础14-椅子造型建模

    53.1.课程介绍

    53.2.绘制基础曲面1

    53.2.绘制基础曲面2

    53.3.修改曲面形态

    53.4.切片1

    53.4.切片2

    53.5.建模总结

    54.基础14-ZAHA茶几建模(上)

    54.1.椅子练习答疑

    54.2.分析茶几造型

    54.3.绘制基础曲线

    54.4.搭建基础曲面

    55.基础14-ZAHA茶几建模(下)

    55.1.切片

    55.2.调整造型11

    55.2.调整造型12

    55.3.调整造型21

    55.3.调整造型22

    56.基础15-电动工具建模实例(上)

    56.1.课程介绍

    56.2.分析造型

    56.3.创建把手1

    56.3.创建把手2

    56.4.调整曲线形状1

    56.4.调整曲线形状2

    56.5.分析造型

    57.基础15-电动工具建模实例(下)

    57.1.尾部造型调整1

    57.1.尾部造型调整2

    57.1.尾部造型调整3

    57.2.搭建过渡面1

    57.2.搭建过渡面2

    57.3.曲面品质优化1

    57.3.曲面品质优化2

    57.4.制作细节1

    57.4.制作细节2

    57.4.制作细节3

    58.基础16-卫浴产品建模实例(上)

    58.1.造型分析

    58.2.创建第一部分曲面1

    58.2.创建第一部分曲面2

    58.3.连续性的解释与选择合适的连续性级别1

    58.3.连续性的解释与选择合适的连续性级别2

    58.4.调整曲线形态

    58.5.搭建曲面1

    58.5.搭建曲面2

    58.5.搭建曲面3

    59.基础16-卫浴产品建模实例(下)

    59.1.定位曲面

    59.2.调整曲面造型

    59.3.创建过渡面1

    59.3.创建过渡面2

    59.4.造型微调技巧

    59.5.课程总结

    60.基础17-浇花壶建模实例(上)

    60.1.分析造型

    60.2.绘制曲线1

    60.2.绘制曲线2

    60.2.绘制曲线3

    60.3.创建过渡曲线

    60.4.搭建曲面

    60.5.优化曲面的技巧1

    60.5.优化曲面的技巧2

    61.基础17-浇花壶建模实例(下)

    61.1.创建过渡曲面1

    61.1.创建过渡曲面2

    61.2.优化过渡曲面1

    61.2.优化过渡曲面2

    61.2.优化过渡曲面3

    61.3.制作把手1

    61.3.制作把手2

    61.3.制作把手3

    61.3.制作把手4

    61.4.细节制作

    62.基础18-网格工具

    62.1.创建网格1

    62.1.创建网格2

    62.1.创建网格3

    62.1.创建网格4

    62.1.创建网格5

    62.1.创建网格6

    62.2.处理外部点云1

    62.2.处理外部点云2

    62.3.网格的编辑1

    62.3.网格的编辑2

    62.3.网格的编辑3

    62.4.网格快捷修复1

    62.4.网格快捷修复2

    62.4.网格快捷修复3

    62.4.网格快捷修复4

    62.4.网格快捷修复5

    62.5.外部网格文件修复1

    62.5.外部网格文件修复2

    62.5.外部网格文件修复3

    62.5.外部网格文件修复4

    62.5.外部网格文件修复5

    63.基础19-自行车牙盘建模分享

    63.1.课程介绍

    63.2.绘制平面轮廓线1

    63.2.绘制平面轮廓线2

    63.2.绘制平面轮廓线3

    63.3.常见的曲面创建思路解析1

    63.3.常见的曲面创建思路解析2

    63.4.搭建主体曲面技巧分享1

    63.4.搭建主体曲面技巧分享2

    63.4.搭建主体曲面技巧分享3

    63.5.搭建细节曲面1

    63.5.搭建细节曲面2

    63.5.搭建细节曲面3

    63.6.搭建过渡曲面技巧分享1

    63.6.搭建过渡曲面技巧分享2

    63.7.完善细节1

    63.7.完善细节2

    63.7.完善细节3

    64.基础20-倒角工具用法与技巧分享

    64.1Rhino倒圆角简介

    64.2.倒圆角的基本原理与规则1

    64.2.倒圆角的基本原理与规则2

    64.3.倒圆角的规则-合并共面

    64.4.手动倒圆角的方法与技巧1

    64.4.手动倒圆角的方法与技巧10

    64.4.手动倒圆角的方法与技巧2

    64.4.手动倒圆角的方法与技巧3

    64.4.手动倒圆角的方法与技巧4

    64.4.手动倒圆角的方法与技巧5

    64.4.手动倒圆角的方法与技巧6

    64.4.手动倒圆角的方法与技巧7

    64.4.手动倒圆角的方法与技巧8

    64.4.手动倒圆角的方法与技巧9

    64.5.手工倒角与模拟倒角的区别1

    64.5.手工倒角与模拟倒角的区别2

    64.6.等宽倒角的处理1

    64.6.等宽倒角的处理2

    64.7.模拟倒角的技巧1

    64.7.模拟倒角的技巧2

    64.7.模拟倒角的技巧3

    64.7.模拟倒角的技巧4

    65.基础21-水壶造型建模分享

    65.1.创建壶身曲面1

    65.1.创建壶身曲面2

    65.2.创建壶嘴部分1

    65.2.创建壶嘴部分2

    65.2.创建壶嘴部分3

    65.3.把手过渡面制作解析1

    65.3.把手过渡面制作解析2

    65.3.把手过渡面制作解析3

    65.4.过渡面调整技巧分享1

    65.4.过渡面调整技巧分享2

    65.4.过渡面调整技巧分享3

    65.4.过渡面调整技巧分享4

    65.5.完善把手造型1

    65.5.完善把手造型2

    65.5.完善把手造型3

    65.5.完善把手造型4

    65.6.制作水壶内壁1

    65.6.制作水壶内壁2

    65.6.制作水壶内壁3

    65.7.完善细节+答疑1

    65.7.完善细节+答疑2

    66.基础22-实体创建与编辑工具

    66.1.实体创建工具1

    66.1.实体创建工具2

    66.1.实体创建工具3

    66.1.实体创建工具4

    66.1.实体创建工具5

    66.1.实体创建工具6

    66.1.实体创建工具7

    66.1.实体创建工具8

    66.1.实体创建工具9

    66.2.实体编辑工具1

    66.2.实体编辑工具10

    66.2.实体编辑工具2

    66.2.实体编辑工具3

    66.2.实体编辑工具4

    66.2.实体编辑工具5

    66.2.实体编辑工具6

    66.2.实体编辑工具7

    66.2.实体编辑工具8

    66.2.实体编辑工具9

    66.3.Jamparc插件应用讲解1

    66.3.Jamparc插件应用讲解2

    66.3.Jamparc插件应用讲解3

    66.3.Jamparc插件应用讲解4

    67.基础23-分析工具与综合练习

    67.1.课程简介

    67.2.常用分析工具1

    67.2.常用分析工具10

    67.2.常用分析工具2

    67.2.常用分析工具3

    67.2.常用分析工具4

    67.2.常用分析工具5

    67.2.常用分析工具6

    67.2.常用分析工具7

    67.2.常用分析工具8

    67.2.常用分析工具9

    67.3.综合范例1

    67.3.综合范例10

    67.3.综合范例11

    67.3.综合范例12

    67.3.综合范例2

    67.3.综合范例3

    67.3.综合范例4

    67.3.综合范例5

    67.3.综合范例6

    67.3.综合范例7

    67.3.综合范例8

    67.3.综合范例9

    68.基础24-Rhino中修改模型

    68.1.内容简介

    68.2.模型尺寸修改1

    68.2.模型尺寸修改2

    68.2.模型尺寸修改3

    68.2.模型尺寸修改4

    68.2.模型尺寸修改5

    68.3.造型的修改1

    68.3.造型的修改2

    68.3.造型的修改3

    68.3.造型的修改4

    68.4.善用建构历史1

    68.4.善用建构历史2

    68.4.善用建构历史3

    68.5.参数化建模1

    68.5.参数化建模2

 
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