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坚持小班授课,为保证培训效果,增加互动环节,每期人数限3到5人。 |
上课时间和地点 |
上课地点:【上海】:同济大学(沪西)/新城金郡商务楼(11号线白银路站) 【深圳分部】:电影大厦(地铁一号线大剧院站)/深圳大学成教院 【北京分部】:北京中山学院/福鑫大楼 【南京分部】:金港大厦(和燕路) 【武汉分部】:佳源大厦(高新二路) 【成都分部】:领馆区1号(中和大道) 【沈阳分部】:沈阳理工大学/六宅臻品 【郑州分部】:郑州大学/锦华大厦 【石家庄分部】:河北科技大学/瑞景大厦 【广州分部】:广粮大厦 【西安分部】:协同大厦
最近开课时间(周末班/连续班/晚班):即将开课,详情请咨询客服! |
实验设备 |
☆资深工程师授课
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质量保障 |
1、培训过程中,如有部分内容理解不透或消化不好,可免费在以后培训班中重听;
2、课程完成后,授课老师留给学员手机和Email,保障培训效果,免费提供半年的技术支持。
3、培训合格学员可享受免费推荐就业机会。 |
课程大纲 |
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第一阶段 Unity基础
课程 |
课程内容 |
Unity界面与资源系统 |
Unity简介、Material、Light、Camera、地形编辑器。熟练操作Unity编辑器, 掌握常用物体及组件在实际开发中的应用 |
Unity环境搭建 |
C#语言OOP技术:类对象的创建和使用,理解构造和析构函数的申请与释放过程、了解C#内存申请释放 的处理过程;成员变量属性化操作、纯虚类继承设计方案、类抽象性变化、使用泛型完成任意类型对象、 深度复制和浅复制的操作、Object基类的使用、集合应用; |
Unity3D物理系统和粒子系统学习 |
温习牛顿三大定律;使用牛顿定律学习“刚体”的重力引擎控制;在万有引力的基础上学习基本的3D物 理碰撞学;学习使用程序代码直接操作刚体的力量变化,监视碰撞消息;理解美术如何制作粒子,学习粒 子系统的控制;使用代码控制粒子系统的自动装载和卸载过程;消费型框架; |
Unity3D动画系统 |
使用Animation旧动画系统实现简单的重复性运动;使用脚本实习旧动画系统实现状态机控制;MecAnim新 动画系统的学习和使用;利用新动画系统采用图示化的方式构建动作执行方案;使用代码控制动画状态机产 生运动变化;状态机控制框架; |
Unity API函数库介绍 |
脚本简介、GUI简介、GUI类、GUILayout类、API函数库,灵活运用三角函数、 反三角函数、向量、旋转等工具类, 解决游戏中数学问题。 |
第二阶段 C#语言基础
课程 |
课程内容 |
C#语言基础 |
变量、语句、方法、数组、数据类型、类和对象。深入理解.NET框架原理,熟练掌握C#编程技巧。 培养良好的企业级编程习惯。 |
C#高级开发 |
C#语言OOP技术:类对象的创建和使用,理解构造和析构函数的申请与释放过程、了解C#内存申请释放 的处理过程;成员变量属性化操作、纯虚类继承设计方案、类抽象性变化、使用泛型完成任意类型对象、 深度复制和浅复制的操作、Object基类的使用、集合应用; |
高级数据结构 |
单相,双向链表的构建与实际应用,堆和栈的构建与使用,队列的构建与使用,二叉树创建与周游、 使用二叉树性质研究B树的构建方案、创建哈夫曼编码树实现高效键值对排序; 内部排序算法:插入排序、选择排序、交换排序归并排序、基数排序; |
第三阶段 Unity高级应用
课程 |
课程内容 |
Unity3D UI开发 |
NGUI与UGUI :利用NGUI与UGUI制作控件、MVC架构学习、学习事件回调机制; Unity Editor控件工具制作; |
2D游戏 |
认识Unity2D游戏,Unity2D游戏相关碰撞、射线、刚体、关节等,制作精灵动画,讲解Unity2D相关API。 |
手机游戏以及优化 |
移动平台环境开发概述,移动平台开发环境搭建,触屏、虚拟摇杆使用,手机重力感应,Android、Ios发布, 游戏优化。掌握手机操控开发,可以实现手机触屏操控游戏 |
Unity3D高级开发 |
Socket套接字应用,XML文件读写;Json文件读写; sqlite3使用;多线程消息通知框架 |
第四阶段 Unity实战项目案例孵化
课程 |
课程内容 |
美术规范、优化 |
撰写unity美术制作规范文档、前期建模软件和unity对接注意事项,模型、贴图、材质、动画部分针对不同 平台导出设置及优化 |
游戏发布及调试 |
不同平台游戏发布、测试、调试、修改bug,发布游戏 |
第五阶段 作品指导
课程 |
课程内容 |
毕业作品指导 |
毕业作品点评修改,分析就业形式及指导;应聘注意事项及分析 |
这些游戏都是基于Unity3D开发
拥有丰富的实战项目开发经验,才能更快的适应工作岗位
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《愤怒的小鸟》
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《神庙逃亡》
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《仙剑奇侠传六》
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《植物大战僵尸》
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《疯狂赛车》
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